Langsung ke konten utama

Kolaborasi pada Masyarakat digital

DEFINISI

Kolaborasi masyarakat digital adalah kolaborasi antara 2 pihak atau lebih untuk mencapai tujuan bersama. Kolaborasi dalam Masyarakat Digital adalah platform kolaborasi online yang memudahkan pengguna untuk berkolaborasi dengan gambar, video, dan audio dari mana saja, dengan mudah, nyaman, dan aman. Kerja sama harus dilandasi oleh upaya mencapai tujuan bersama.

TIPE

Kolaborasi dibedakan menjadi dua, yaitu berdasarkan cara pembentukannya dan tujuan dari kolaborasi tersebut, dan berdasarkan metode atau perangkatnya.

TIPE BERDASARKAN PEMBENTUKAN DAN TUJUAN

Jenis kerjasama berdasarkan metode pembentukan dan tujuan kerjasama dibedakan menjadi 3 yaitu kerjasama tim, kerjasama komunitas dan jejaring. Kolaborasi tim adalah kolaborasi tim di mana setiap anggota tim memiliki batas waktu dan tujuan yang jelas. Untuk mencapai tujuan bersama, setiap tim harus memenuhi kewajiban yang diberlakukan selama jangka waktu tertentu. Kerja sama sosial adalah kerja sama yang dilakukan untuk kepentingan bersama dan kepentingan anggota masyarakat. Kolaborasi ini biasanya ditujukan untuk mengembangkan area yang menjadi kepentingan bersama, bukan penjualan komersial. Tujuan utama kolaborasi ini adalah untuk berbagi informasi dan pengetahuan untuk pembelajaran, bukan menyelesaikan proyek tertentu. Komunitas dibangun untuk memberikan solusi atas permasalahan anggota komunitas yang ada.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

algoritma

Kita bisa menggunakan Scratch untuk menyelesaikan masalah lingkaran, dan menggunakan gerakan Sprite untuk menggambar lingkaran dan lingkarannya. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal, yang menggunakan ukuran berulang, iterasi dan skor, dan dapat digunakan untuk motif batik. Robot penghindar rintangan menggunakan sensor ultrasonik sebagai masukan dan gerak motor sebagai keluaran. Robot pengikut linier dan robot pemecah labirin menggunakan sensor cahaya sebagai masukan dan gerak motorik sebagai keluaran. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membuat program untuk kalkulator BMI.  Dengan menggunakan Scratch untuk membangun model kalkulasi, masalah garis singgung di sekitar lingkaran dapat diselesaikan. Penggunaan berbagai jenis robot dapat menyelesaikan banyak masalah di berbagai bidang kehidupan manusia. Teknologi yang sangat kompleks saat ini dapat memberikan berbagai keuntungan di dunia, namun bukan berarti tidak akan merugikan. Salah satu contohnya adalah penggunaan transporta...

Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi.

 Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi. Setiap hari saya membaca. Bukan hanya membaca buku saja, tapi membaca apa yang ada di media sosial saya. Membaca kitab suci itu pasti karena bekal hidup kita di dunia ini. Membaca koran setiap pagi sambil ngopi asyik sekali. Koran yang dulu dibaca dengan lembaran kertas lebar, kini bisa dibaca lewat ponsel setiap hari. Itulah kecanggihan teknologi saat ini. Manusia cerdas tidak akan lepas dari aktivitas membaca. Kebutuhan akan informasi selalu didapatkannya setiap hari di media sosialnya. Itulah mengapa aktivitas membaca menjadi makanan sehari-harinya. Bangun tidur saya membaca. Pesan di aplikasi whatsapp ribuan banyaknya. Belum ditambah ratusan pesan email dari peserta lomba blog bulan Februari 2021. Senang membaca tulisan mereka. Banyak pengetahuan dan informasi baru didapatkan. Tidak semua diberikan komentar. Hanya membaca cepat saja. Namanya Speed reading. Teknik membaca cepat harus dikuasai untuk mendapatkan informasi. Say...

Ceramah Umum dan Digilabs

Ceramah umum dan digilabs adalah sebuah pengalaman dan program pemberian materi yang sangat menyenangkan, acaranya dilakukan pada tanggal 29 September, acara ini adalah salah satu event yang membutuhkan bantuan osis dalam hal penyelanggaraan hingga mcnya pun dari osis. Tiap Angkatan dipisah oleh breakout room karena mendapat materi yang berbeda-beda khusus Angkatan 28 mendapat tema yang berjudul “Berbijaksana Berselancar Internet di Masa Pandemi Covid-19.  Kita memulai acaranya dengan pengondisian pembukaan dan sambutan-sambutan oleh pak asdi, kepala bps dan ketua POMG setelah itu kita dibreak out ke room Angkatan masing-masing dan menunggu pembicaranya datang ke ruangan zoom, pemateri pertama adalah kak firman yang menjelaskan tentang psikologis otak dan hal sosial yang berhubungan dengan psikologis lainnya seperti tanda-tanda bunuh diri. Setelah itu kita istirahat selama 30 menit dan mulailah acara digilabs yang banyak membahas tentang pembuatan film, ternyata pembuatan film itu ...